
Фото до статті
Дмитро Сімагін
Заступник головного редактора
Британський культурний журнал Dazed дістав ексклюзивний доступ до команди Rockstar Games та представив розгорнуте інтерв’ю з розробниками найочікуванішого кримінального бойовика останнього десятиліття — GTA VI. Вони розкрили, як минуле десятиліття роботи над грою позначилося на її світі, персонажах та ігрових механіках — і чому тиск на команду був практично нестерпним.

Тринадцять років очікування
Від моменту виходу GTA V минуло 13 років — і приблизно стільки ж часу зайняла розробка наступної частини. Події переміщуються зі штату Сан-Андреас, що є художньою інтерпретацією південної Каліфорнії, до вигаданого штату Леоніда, натхненного Флоридою. Керівник розробки та топ-менеджер студії Rockstar North, Роб Нельсон, поділився з виданням, що зовнішній тиск від очікувань неможливо порівняти з тим, який команда самостійно на себе наклала.
У галузі, де відеоігри все частіше розглядаються як форма мистецтва, Rockstar вже має два знакових шедеври — GTA V та вестерн Red Dead Redemption 2. GTA V у 2013 році встановила рекорд найшвидших продажів серед усіх розважальних продуктів в історії, здобувши мільярд доларів за перші три доби — більше, ніж будь-яка книга чи голлівудський фільм.
П’ять років потому RDR2 посіла друге місце за цим показником. Але RDR2 одночасно змінила тональність студії: якщо GTA завжди була сатирою на сучасне життя з ексцентричними персонажами та вибуховими перестрілками, то RDR2 стала однією з найреалістичніших та найглибших ігор свого часу, з повільнішим, емоційнішим наративом.
Світ, який реагує на кожну дію
За словами розробників, GTA VI пропонує нечто середнє між цими двома підходами. Це відкритий світ у знайомій вигаданій Америці, зі зброєю та суперкарами — але сам світ став більш реалістичним і, як ніколи раніше, чутливим до дій гравця.
Часи, коли можна було безкарно блукати містом «наче бог», минули: якщо ви вийдете на вулицю з гвинтівкою, місто це помітить.
«Ми ретельно аналізуємо наші попередні роботи й визначаємо, куди прагнемо рухатися далі, спираючись на те, що ми не встигли або не змогли реалізувати так добре, як хотілося б — через брак часу, ресурсів чи технологічних можливостей», — пояснив Нельсон. Він додав, що більшість рішень команда приймає ітеративно, вносячи зміни до механік залежно від їхньої ефективності.
Неігрові персонажі (NPC) також демонструють все менш «ігровий» стиль поведінки — вони реагують на оточення більш природно, ніж будь-коли раніше в серії. Деякі фанати висловлюють занепокоєння, що заради такого рівня занурення гра може втратити частину анархічного хаосу, який завжди був характерною рисою GTA, — але команда наполягає, що саме це є їхньою метою: створити світ, який реально відгукується на вибір гравця.
Джейсон і Лусія — перша романтична пара на головних ролях у серії
Гравці візьмуть під контроль Джейсона Дюваля, колишнього військового та наркоторговця, і Лусію Каміньйос, бойову дівчину, яка нещодавно вийшла на волю. Це перший випадок в історії GTA, коли головними героями є пара, — і це суттєво вплинуло на ігровий процес.

Гравець може влаштовувати безлад як самостійно, так і разом із напарником: наприклад, дорогою на «роботу» можна керувати автомобілем за Джейсона, а потім переключитися на Лусію, яка сидить на пасажирському сидінні, щоб переглянути стрічку в ігровому телефоні — так, у грі присутні повноцінні соціальні мережі. Коли ситуація неминуче виходить з-під контролю і переростає в погоню, гравець може миттєво перехопити кермо в один момент, а вже наступної секунди — вести вогонь з вікна пасажирського місця. А коли все заспокоїться, можна разом проїхатися на гідроциклі узбережжям Леоніди, милуючись дельфінами, обійнявши партнера за талію.
За словами старшого віце-президента Rockstar, Руперта Гамфріса, історія цілеспрямовано побудована як «оповідь у стилі Бонні та Клайда». У трейлерах вже продемонстровано низку інтимних моментів з їхньої історії втікачів — вони показують, наскільки ретельно арт- та технологічні команди Rockstar попрацювали над зовнішністю та рухами персонажів.
Нельсон додав, що для команди є принципово важливим, щоб персонажі не сприймалися як «порожні оболонки, з якими можна робити що завгодно» — їхня історія має стати подорожжю, яку гравець переживає разом із ними.
Лусія також є першою повноцінно розробленою жіночою головною героїнею в основній серії GTA: з 1999 року протагоністами серії були виключно чоловіки (хоча в дебютній GTA 1997 року баланс статей серед протагоністів був рівним). Попередні частини, включно з GTA V, критикували за мізогінні елементи та недопрацьованих жіночих персонажів — тепер студія прагне залучити ширшу жіночу аудиторію.
Повернення та розширення механік із San Andreas
Гра відроджує та поглиблює систему з San Andreas, де вага та статура головного героя залежать від харчування та фізичної активності: їжа впливає на вагу Джейсона й Лусії, а тренування помітно зміцнюють та тонізують м’язи.
Якщо ж тривалий час не з’являтися вдома — переховуючись від поліції або перебуваючи в багатоденній пригоді, — це так само відобразиться на зовнішності персонажів. Ефект нагадує «Портрет Доріана Грея»: тільки замість містичного портрета на горищі, звички та гріхи гравця відбиваються безпосередньо на обличчі й тілі аватара.

Вибір гравця тепер може мати набагато глибші наслідки, ніж у попередній системі «честі» в інших іграх Rockstar.
Леоніда, створена протягом десяти років польових досліджень
Вайс-Сіті, серце Леоніди, відображає Маямі. Гравців чекають зустрічі з віртуальними втіленнями архетипу «Флоридської людини» — інтернет-мему про людину, яка може боротися з алігаторами голими руками або влаштовувати п’яні витівки. Але, за словами сценариста GTA VI, Майкла Віафе, ці карикатурні образи — лише один аспект світу, побудованого «з відкритим розумом, щирою повагою та глибокою цікавістю» до культури, яку він представляє. Він зазначив, що легко піддатися цинізму й просто «додати щось дивне в гру», але команда прагнула подарувати гравцям справжнє відчуття відкриття, а не повторювати вже існуючі стереотипи.
Для досягнення цієї мети різні групи співробітників Rockstar протягом останніх десяти років регулярно відвідували Маямі та його околиці, а в самому місті працює окрема дослідницька команда студії. Старша арт-директорка з персонажів, Джеймі-Лі Ллойд, пояснила, що саме такий безпосередній контакт з реальністю допоміг команді зрозуміти візуальні маркери та нюанси, які визначають зображувані ідентичності, — пропущені через унікальну перспективу GTA та історії, які студія хотіла розповісти.
Гамфріс підтвердив, що більшість персонажів гри виникли саме завдяки польовим дослідженням, що включали спілкування з реальними мешканцями штату. Він зазначив, що команда зустрічається з колишніми злочинцями, працівниками правоохоронних органів, промоутерами клубів, торговцями зброєю та будь-ким впливовим чи відомим, хто погодиться на розмову, — щоб «відчути місце», почути історії, порівняти їх із книгами та журналістськими матеріалами та зрозуміти, які персонажі оживлять місто, яке вони створюють.
Музика, мода та бренди Леоніди
Серед персонажів гри — наркоторговець старої школи Браян Гедер і його спільник Кел Гемптон, одержимий теоріями змови, а також елегантний банківський грабіжник Рауль Баутіста.
Легендарний персонаж Вайс-Сіті, Бубі Айк, керує приватною імперією, що включає стриптиз-клуб Jack of Hearts (класика серії GTA) і музичну студію під наглядом молодого та амбітного Дре’Квана Прієста.
Гамфріс розповів, що команда черпала натхнення з музики Маямі — від майамі-бас до сучасних виконавців, таких як Kodak Black і Sexyy Red, а також з того, як хіп-хоп сцена міста співіснує у форматі домашніх вечірок в Овертауні, клубів на кшталт Booby Trap on the River та дорогих закладів на Саут-Біч, де вартість пляшки сягає тисяч доларів.
У грі також з’явиться дует молодих зірок Real Dimez, кар’єру яких гравці зможуть відстежувати через вірусні дописи в ігрових соцмережах — це відображає, як музична індустрія останніми роками стала приділяти більше уваги жіночим виконавицям.

Стилістка з Маямі, Джилліан Карр, яка співпрацює з Rockstar з 2023 року і розробляла ігрову «модну екосистему», зауважила, що Вайс-Сіті побудований навколо марнославства: соціальні мережі, культура знаменитостей та постійний потік туристів роблять зовнішність надзвичайно важливою, а модні тенденції змінюються дуже швидко. Саме тому фонові NPC — молоді та старі, високі та низькі, з татуюваннями, пірсингом чи слідами пластичної хірургії, у гавайських сорочках, строгих костюмах, розкішному одязі чи забрудненому польовому спорядженні — стали значно різноманітнішими, ніж у попередніх іграх, і тепер точніше відповідають своєму локальному оточенню, від кубинського кварталу Вайс-Сіті до дикої природи національного парку Маунт-Калага.
За словами Ллойд, для втілення такого розмаїття команда розробила нові інструменти та робочі процеси, що дозволили створити найдетальнішу та найрізноманітнішу популяцію персонажів в історії студії. Але справжня автентичність, додає вона, полягає не лише у зовнішньому вигляді — це поєднання того, як персонаж виглядає, рухається, взаємодіє та виражає себе, досягнуте завдяки співпраці кількох команд.
Масштаб розробки
Команда Rockstar більш ніж подвоїлася з часів виходу Red Dead Redemption 2 і тепер має офіси по всьому світу — один з них, у Лос-Анджелесі, займається майже виключно ігровими перехожими (NPC). Над графіті у Вайс-Сіті (зокрема в районі Стокярд, який відтворює маямський Вінвуд) працювали понад 50 реальних вуличних художників, а команда, яка відповідає за поведінку транспорту, укомплектована справжніми професійними гонщиками.
В мережі шириться інформація, що розробка GTA VI обійшлася дорожче за будівництво хмарочоса Бурдж-Халіфа в Дубаї. Але, за словами Нельсона, попри весь внутрішній та зовнішній тиск, команда сприймає це як привілей: усе, чого вони прагнуть, — виправдати очікування своєї аудиторії.
GTA VI надійде у продаж 19 листопада для PlayStation 5 та Xbox Series X/S за ціною від $80 до $100.
Нагадаємо, днями стало відомо, що американським військовим пропонують відпустку заради GTA VI — в обмін на продовження контракту.
Головна > Ігри > Журналісти розкрили ексклюзивні подробиці про світ і персонажів GTA VI
