
Зображення до статті

Андрій Савчук
Репортер новин



Український картографічний ресурс DeepStateUA, у співпраці з бійцями 1-го Окремого центру Сил безпілотних систем, представив Deep Strike Arcade — браузерний симулятор польоту для далекобійних дронів. У цій грі завдання користувача полягає у доставці умовного апарату до одного з актуальних стратегічних об’єктів на території Російської Федерації. Про цю новинку було оголошено через офіційний Telegram-канал проєкту.

Перед стартом гри користувач робить вибір щодо кінцевої точки маршруту дрона. Перелік цілей було складено на основі реальних російських військових та промислових об’єктів, включаючи аеродроми, сховища боєприпасів, авіаційні заводи та нафтопереробні підприємства.
Поряд із кожною зазначеною ціллю розробники вказали відстань польоту, географічні координати та приблизний рівень складності маршруту.
Сама ігрова механіка нагадує аркадний «раннер»: гравцеві необхідно одночасно підтримувати задану висоту, уникати перешкод та встигати збирати батарейки, щоб апарат не розрядився до досягнення мети. У випадку збиття апарату, система відображає пройдену дистанцію та причину невдачі — це може бути, наприклад, ракета з переносного зенітно-ракетного комплексу або постріл мобільного комплексу протиповітряної оборони.
Спільнота вже ділиться рекордами
Розробники відкрито заохочують гравців демонструвати свої досягнення публічно, і аудиторія з ентузіазмом підхопила цю ідею.

Один з користувачів, Володимир К., задокументував повне проходження рівня вищої складності, досягнувши Єлабуги в найскладнішому доступному режимі. Інший гравець, відомий під ніком Dimch, опублікував скріншот із жартівливим коментарем про «офіційну демілітаризацію» аеродрому Енгельс.
Особливості Deep Strike Arcade
Насамперед, це медійний, а не суто ігровий продукт. DeepState вже має знайому аудиторію, яка відстежує фронтову ситуацію за їхньою картою, тому гейміфікація є логічним способом перетворити цю увагу на емоційну взаємодію та вірусне поширення, а не спробу створити повноцінну гру.
Реальні географічні координати — це одночасно ключовий елемент привабливості та головний ризик. Прив’язка до реальних об’єктів (Єлабуга, Енгельс) робить проєкт значно резонанснішим, ніж абстрактний шутер. Однак саме через це такі ініціативи регулярно викликають дискусії щодо межі між патріотичним медіапродуктом та «гейміфікацією» реальних бойових дій. Подібні звинувачення вже висувалися на адресу інших українських проєктів, що працюють у цій тематиці.
Складність геймплею — казуальна, не симуляторна. Зважаючи на опис (утримання висоти, збір батарейок, ухилення), гра значно ближча до простого мобільного раннера, ніж до серйозних тренажерів, таких як FPV-симулятор у GTA V. Це, скоріше, формат для промоції, а не навчальний інструмент для операторів.
Акцент на користувацькому контенті (UGC) виявився ефективним одразу. Гравці самостійно публікують знімки екрану найскладніших проходжень без додаткових витрат з боку команди на просування. Це доволі бюджетний та дієвий канал для органічного охоплення.
Загалом, Deep Strike Arcade є прикладом добре продуманого PR-інструменту від DeepState та Сил безпілотних систем, а не спробою створити реалістичний військовий симулятор.
Нагадаємо, нещодавно нова українська гра SAND привабила понад 200 000 гравців за тиждень, випереджаючи S.T.A.L.K.E.R. 2.
Головна > Новини > DeepState запустив браузерну гру, де можна «уражати» російські НПЗ та аеродроми
