S.T.A.L.K.E.R. 2: перші випробування продуктивності після оновлення 2.0 — проєкт нарешті досяг свого справжнього потенціалу

S.T.A.L.K.E.R. 2: перші випробування продуктивності після оновлення 2.0 — проєкт нарешті досяг свого справжнього потенціалу 4

Фото до статті

Дмитро Сімагін

Заступник головного редактора

Сьогодні, 20 серпня, очікується вихід масштабного оновлення Title Update 2.0 для вітчизняної відеогри S.T.A.L.K.E.R. 2. Напередодні релізу в мережі з’явилися початкові дані тестування продуктивності. Одночасно видання PC Gamer презентувало свої враження від патча, назвавши його саме тією версією гри, яку розробники планували випустити ще два роки тому.

S.T.A.L.K.E.R. 2: перші випробування продуктивності після оновлення 2.0 — проєкт нарешті досяг свого справжнього потенціалу 5

Отже, в інтернеті вже з’явилося одразу два відеоматеріали з тестами продуктивності. Перший представлений каналом MxBenchmarkPC, який задіяв конфігурацію з процесором Intel Core i7 14700F та відеокартою NVIDIA GeForce RTX 4080. Згідно з результатами випробувань, Patch 2.0 забезпечує приблизно 10-20 додаткових кадрів за секунду порівняно з поточною версією гри.

MxBenchmarkPC також встановив, на якій версії Unreal Engine 5 працює гра — це виявилася UE 5.5, а не 5.6 чи 5.8, як припускали деякі геймери.

Другий відеоматеріал опублікував канал Cheeki Breeki. Згідно з його вимірюваннями:

  • у менш населених місцевостях приріст продуктивності становить близько 10 кадрів на секунду;
  • у великих зонах з численними NPC приріст досягає 20 кадрів на секунду.

Ці дані узгоджуються з результатами першого каналу.

Патч покращує, але не творить дива

Автор первинного матеріалу на DSOGaming Джон Пападопулос наголошує: Patch 2.0 не є «плацебо-оновленням» і дійсно підвищує ігрову продуктивність, проте не варто очікувати, що гра функціонуватиме на слабких комп’ютерах.

S.T.A.L.K.E.R. 2: перші випробування продуктивності після оновлення 2.0 — проєкт нарешті досяг свого справжнього потенціалу 6

Оновлення також вносить зміни до візуального оформлення та освітлення — зображення стало більш насиченим за кольоровою гамою, що може не сподобатися частині прихильників версії на момент релізу. Водночас помітно вдосконалилася робота з тінями в темних локаціях.

За словами автора, дрібні фризи в грі досі присутні, хоча вони вже не настільки помітні, як у релізній версії. Наскільки подібні проблеми зможе вирішити майбутнє оновлення до UE 5.8, наразі невідомо.

Вердикт експертів: «Можна припиняти чекати»

Журналіст Джошуа Воленс, який рецензував гру ще у 2024 році (тоді вона отримала 83%), поділився своїм досвідом повернення до S.T.A.L.K.E.R. 2 після тривалого періоду. За його словами, версія 2.0 функціонує значно плавніше й стабільніше, ніж будь-яка попередня ітерація гри.

Для порівняння Воленс запустив дорелізну версію 2.0 і дослідив локацію Garbage — там досі трапляються незначні фризи та затримки. У версії 2.0 ж рух сприймається значно плавнішим, хоча невеликі просідання fps у відкритому світі на максимальних графічних налаштуваннях все ж інколи трапляються.

Також він відзначив вдосконалення візуальної складової — особливо контрасту світла й тіні в інтер’єрах локацій Зони. Оновлення 2.0 виходить одночасно з першим сюжетним доповненням Cost of Hope.

Нагадаємо, кілька днів тому DeepState запустив браузерну гру, в якій надається можливість «розбомбити» російські НПЗ та аеродроми.

Головна > Ігри > S.T.A.L.K.E.R. 2: перші бенчмарки Patch 2.0 — гра нарешті стала тією, якою мала бути

No votes yet.
Please wait...

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *